“先生,虽然荣耀公司的技术确实有着巨大的优势……”

        “但一个竞技游戏,仅凭技术,是不足以超越的。”

        随即,他开始尽可能用通俗的语言来向考蒂克解释竞技类游戏和3A大作的区别。

        竞技类游戏想要持续运营,需要的东西是不一样的。

        首先就是一套好玩,有意思,逻辑自洽,而且拥有较大重复游玩价值的玩法。

        然后是能够做好平衡和调整,让游戏不至于失去乐趣的数值平衡。

        还有稳定不搞大事,能够持续给游戏带来新意的长效运营。

        而这些东西,荣耀公司都是没有的。

        荣耀的平衡来自于初代老板的手笔。

        一旦老板失踪了,荣耀很快就搞出了巴雷特狙击这种一枪三分之一还能穿透的离谱大招。

        至于玩法和运营……

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