半年的时间都不给,还想要开发出顶格的高质量游戏?还跟腾海对标?

        差不多得了。

        放弃幻想的外包公司开了个小会一寻思,这游戏如果还要高标准严要求,做不了一点。

        索性放弃在玩法上的创新,做成最简单粗暴的卡牌纸片人对撞得了。

        至于那些战略战术、装备、不同职业带来的差异……

        好说,统统用数值来代替。

        反正上面的意思也就是做一个粉丝向游戏嘛,只要授权有了,形象和语音有了,其他的还不是手到擒来?

        于是,最终摆到韩雍台面上来的,就是一款半点诚意没有,垃圾到极致的氪金抽卡对对碰游戏。

        唯一做的很好的地方,就是那荣耀本体都叹为观止的养成深度。

        不仅要养角色,养银武,养技能点这些荣耀传统,

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