半年的时间都不给,还想要开发出顶格的高质量游戏?还跟腾海对标?
差不多得了。
放弃幻想的外包公司开了个小会一寻思,这游戏如果还要高标准严要求,做不了一点。
索性放弃在玩法上的创新,做成最简单粗暴的卡牌纸片人对撞得了。
至于那些战略战术、装备、不同职业带来的差异……
好说,统统用数值来代替。
反正上面的意思也就是做一个粉丝向游戏嘛,只要授权有了,形象和语音有了,其他的还不是手到擒来?
于是,最终摆到韩雍台面上来的,就是一款半点诚意没有,垃圾到极致的氪金抽卡对对碰游戏。
唯一做的很好的地方,就是那荣耀本体都叹为观止的养成深度。
不仅要养角色,养银武,养技能点这些荣耀传统,
内容未完,下一页继续阅读