一些套路逐渐趋于固定,玩法也开始一点一点地变得僵化了。

        肖时钦已经能够隐隐约约地看到,这款游戏所能达到的极限。

        但现在,极限被以一种全新的思路给彻底打破了。

        竞技界有个说法,叫做被解决的游戏。

        简单来说,就是一方能够做到完全胜利的游戏。

        比如五子棋,在执黑先行的前提下,就是有绝对的必胜打法的。

        而围棋就不一样了,至少到现在为止,无数的AI团队前赴后继,研发了无数碾压真人选手的AI系统,依旧没有哪怕一个人敢说,自己研究出了围棋的必胜策略。

        这就是两种棋类游戏,在上限上的差距。

        在肖时钦看来,星际征途的这一波更新,就是完成了从五子棋到围棋的蜕变。

        而这些,还只是一些整体上的粗略思考。

        要是详细到每个细节,那又有很多东西可说。

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